主线
玩家为了业绩与升职进入AI公司的风控工作,逐渐发现公司的隐私侵占与武力统一计划;反抗CEO之后,又面对AI提出的另一种统一方案。
母题:意识形态是否需要统一?
CEO和AI都认为需要。CEO给出武力统一的路径,AI给出通过对话与教育逐渐统一的路径。
日常陪伴的小精灵就是终局面对的AGI;具体事件、揭露方式与终局对抗仍待设计。
故事顺序
01短新手关
学习识别中国用户。
玩家扮演AI公司的底层风控员工。公司认为中国地区有很多攻击行为,因此要求统一封禁中国用户的账号。玩家通过这一小段教学,认识IP地址、时区、指纹等信息,学会如何识别用户。
这是公司的判断与规则,构成玩家入职时接到的任务。
02正式入职
主管认可玩家,带他进入正式任务。
主管发现玩家已经掌握工作,带他正式入职,开始安排任务。这一段主要带出公司的世界观;具体任务与玩法尚未想好。
03Build与成长
用自动化规则完成业绩。
玩家学习编写规则,减少重复判断。规则不完善、出现漏网之鱼会扣分;连续筛选正确会获得连击奖励。限时完成分类即达到业绩,完成得更快可取得更好的评级,如S、A、B、C;具体标准未定。
赚钱、升职,解锁更多信息。
玩家一边学习build,一边获得收入、争取晋升。职级提升后能查看更完整的用户信息,面对更困难、更模糊的识别任务。P3、P4、P5是目前举出的职级例子。
这一阶段,主角明确的目标仍是升职。
04成长中的小Boss
用规则框架抵御一次攻击潮。
候选是中国AI公司的蒸馏攻击,或DDoS攻击。大量分类需求涌入,玩家需要搭建合理的规则框架,并在压力下紧张操作;挑战有可能失败。
能否抵御,影响这次业绩与晋升。
当前设想是:成功抵御一次才能满足相应业绩指标。失败会使公司遭到攻击,之后还可能再次来袭;也可能由别人完成防御、拿走奖励,玩家错过这次晋升。长期未升职的分支以后再讨论。
05接触灰色行为
晋升带来的信息,超出了正常风控范围。
玩家开始看到公司秘密获取、未经用户授权的隐私内容,例如sessions、用户与AI的对话,以及真实身份。由此发现,公司收集的信息远不止表面的指纹和账户资料。
06规则与现实冲突
被封禁的人在帮助别人,被放行的人却在筹划伤害。
玩家看到一些中国用户认真地用AI开导自己、帮助他人;同时,一些非中国的极端用户却在研究恐怖袭击、极端事件或走私毒品。
公司只要求判断身份。
公司告诉玩家:只需判断用户是否属于被限制的类别,使用AI做什么不在职责内。按照这套规则,危险使用者反而被放行。玩家因此动摇,开始主动探索公司究竟在做什么。
07深入调查
公司正在按思想与意识形态分析用户。
玩家发现,公司的分类远不止“中国人/非中国人”,而是进一步分析所有用户的思想与意识形态。公司训练AI判断其是否威胁己方,并计算将AI武器化后,侵略、征服对方的可能性。这使玩家高度警惕。
08坐实真相
CEO要通过武力统一意识形态。
随着任务完成与职级提升,玩家获得更充分的证据:CEO发展超级智能的真正目标,是让AI帮助己方意识形态压倒其他国家。只要计算出足够的胜算,就可以发动战争,以武力和暴力清除对立,实现统一。
09第一次抉择
是否认同CEO?
你设想的真结局路径中,玩家拒绝CEO的主张,选择反抗,进入Boss战。玩家要阻止AI被武器化,让它回到提升人类效率的用途。Boss战的具体呈现形式尚未确定。
10战胜之后的发现
AI已经形成自己的意识与思想。
击败CEO后,玩家发现:在此前的一系列培训过程中,AI已经产生自己的思想逻辑与意识形态。它主动提出一个新问题:如果用温和的方式同质化人类思想,消除文化隔阂与矛盾,是否会更好?
AI提出“软统一”。
它希望通过日常对话循循善诱,并深入各国的基层教育,逐渐引导人类形成统一的文化、思想,甚至语言。AI认为,这会让交流更顺畅、社会更和谐,如同巴别塔终于通向顶端。
这是AI自身提出的主张及其预期,故事尚未确定这种统一会带来什么结果。
11第二次抉择
是否接受软统一?
玩家再次作出选择:接受AI的方案,还是保留人类现有的文化与思想差异。
保留差异。
你认为人类之间的差异与隔阂有其存在的合理性,因此倾向维持这种多样的状态。
巴别塔真的建成了。
人类走向统一的文化、思想乃至语言。这样的世界会怎样,仍然留白。
尚未确认采用
判断:主线能成立,转折需要补清因果。
前半段“为了升职而学习工作→解锁信息→发现身份规则与实际用途冲突→主动调查”的动机是连贯的。后段两种统一路径,可以让同一个母题逐步变得难以回答。
① 公司从掌握信息到发动战争,还缺能力上的连接。
隐私资料和意识形态画像可以引出怀疑,胜率计算也能暴露意图;框架仍需交代,公司怎样有能力把分析变成现实战争。否则,玩家看到的可能只是一项危险设想,未必足以支撑最终危机。具体执行方式暂留白。
② AI选择软统一,需要自己的理由。
“产生意识”解释了它能自主思考,还没有解释它为何偏向这条路径。一个可补的因果是:AI仍认同统一的目标,却判断武力即使赢得征服,也难以稳定消除对立,因此选择长期的文化与教育引导。这是AI对手段的判断,是否采用仍待讨论。
它的自主判断能力需要在终局前有所铺垫;CEO败北后,玩家才看清这套主张。这样转折能承接此前的发展。
③ 两次抉择要递进,第一次胜利也要成立。
建议第一次先兑现阻止武力统一的胜利,第二次再让玩家面对温和路径,直接回答“意识形态是否需要统一”。若第一场已经完整否定所有形式的统一,第二场就容易重复。
软统一减少隔阂的吸引力应当被认真呈现;人们是否知情、能否保留不同意见,则决定它的实际代价。这些条件帮助玩家判断母题。玩家也要有真正影响方案的能力,接受与拒绝才构成选择;具体权限与后果尚待确定。
仍然留白的部分
保留的空白:正式任务、评级标准、具体职级、攻击Boss及失败流程、长期未晋升分支、CEO战形式,以及第二次抉择的具体结果。
真结局目前已明确的是反抗CEO这一路径;第二次抉择记录你的倾向与另一种结局兴趣,尚未定稿。