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从官方桌面入口下载,确认是否支持你的系统和芯片。安装后用自己的账号登录,进入 Codex,打开本机选定的工作区根目录。
官方桌面下载与入门 ↗Unity 6000.6.6f1。Codex 打开工作区根,Unity 打开 game/。
使用自己的账号。登录、授权、协议、许可资格与激活由本人完成;不共享凭据或登录态,不改全局安全设置。
从官方桌面入口下载,确认是否支持你的系统和芯片。安装后用自己的账号登录,进入 Codex,打开本机选定的工作区根目录。
官方桌面下载与入门 ↗从官方 Windows 页面进入安装入口。使用本地 Windows 工作目录与 PowerShell,先把 Unity 工程放在本机磁盘上。
官方 Windows 下载说明 ↗已有 Codex 直接复用;桌面不支持本机时,可按官方 Codex CLI接入。所需模型组合不可用时,说明并等待选择,不静默替代。
仓库地址、访问权限、工作目录。没有地址,先检查环境。
检查已有改动和分支,再 clone 或快进更新;读取根规则。
安装或复用 Hub 与 Unity 6000.6.6f1,按本机芯片与任务选择模块,不自动升级工程。
编译、进入 Play、移动、进出终端、approve / ban、检查中文。
列出完成项、实测项和缺项,再领取一项明确的开发任务。
接入完成的标准:在你的电脑上,用正确 Unity 版本实际打开并操作灰盒。安装包下载完成、工具连接成功,都只是中间步骤。
每位伙伴在自己的机器走一遍。当前本机灰盒记录不代表新电脑已通过。Windows、中文字体显示与本机权限都需分别验证。
把方括号中的工作区路径换成自己的目录,再复制给本机的 Codex。
伙伴拿到的是完整、可重建的项目源文件,包括资源、代码与设置。
.meta。可编辑的模型、绘画与音频源文件也要交接。ProjectSettings/、Packages/manifest.json、Packages/packages-lock.json,以及项目自有包源码。Library/、PackageCache、Temp/、日志、编译中间文件和普通本地构建;拉取后在本机恢复依赖、重新导入。onboarding/local/ 本机检查记录。几个容易混淆的地方:Tools/ 中我们写的脚本要同步,里面的 Hub 安装包不传;Packages/ 中的清单、锁文件和项目自有包要同步,公共包缓存不传。大资产按仓库约定走 Git LFS,拿到真实文件才算齐全。
工程必需的第三方插件按团队许可共享或各自取得;正式试玩包、发行包走单独交付,普通构建不混进源码。
提交前看文件清单,不能原样打包整个文件夹。忽略规则不会自动移除已经进入 Git 的文件。详细检查见 执行规则第 0A 节。
工作区根 ← Codex 打开这里 ├─ AGENTS.md · 内部规则入口 ├─ 游戏开发的核心灵感.md ├─ 01_创作工作区/ · 设计、任务与接入说明 └─ game/ ← Unity 打开这里 ├─ Assets/ + .meta ├─ Packages/ │ ├─ manifest.json │ └─ packages-lock.json ├─ ProjectSettings/ └─ Tools/ + Tests/ · 自研源码
把接入信息模板保存为 01_创作工作区/04_开发协作/01_伙伴接入/local/setup.json,填写本机路径。环境检查工具只读,不代替实际 Play 验收。
python3 01_创作工作区/04_开发协作/01_伙伴接入/doctor.py --workspace "<WORKSPACE>" --config 01_创作工作区/04_开发协作/01_伙伴接入/local/setup.json
把 <WORKSPACE> 换成本机工作区绝对路径。检查结果和本机配置留在 local/,不提交凭据、个人路径或本机报告。
Baihuzi-Air/UareChinese 保持 private。各自使用自己的 GitHub 账号;新增访问由制作人本人指定准确用户名后授权,不自动邀请或公开仓库。
pull、merge、push,包括 fetch、Git LFS 拉取与 PR 合并,统一交给同一个 GPT-6-luna / max 专职 agent。开发与接入使用 GPT-6.1-sol / ultra,不并发修改 Git 状态,不复制制作人的会话 ID。